17.12.07

LOGO TO GO



De alguna forma muchos logos en EU logran transmitir la aparente descomplicación y rapidez de su sociedad. Rítmicos, pegajosos, breves y además efectivos. De igual forma el inglés americano se presta para reducciones idiomáticas que se ven bien.

Más alla de ser gringos, la contundencia y sencillez son clave en el diseño de marca; algo que tengo muy en cuenta.... sin embargo en ocasiones toca un nombre ya creado e incambiable; Fulano de tal y compañia limitada... no es muy ritmico pero toca trabajarlos y darles palo hasta sacar un concepto con potencial de recordación. Este es uno de mis intentos, creo que va bien.

8.12.07

power of the pen


Jaja, Wacom lanza la nueva tableta Cintix12UX, 'the almighty pen' como ellos le dicen, que en resumen es una pantalla sensible sobre la que puedes dibujar. Con ella hay un concurso para ganarsela y ahorrarse dos millones de barras. Solo hay que enviar trabajos a la página y competir contra más de 800 dibujos de gente que vive de eso, yo mande mis garabatos mas mejorcitos, como pa que no digan q no hice nada :P pero siendo realista, no les llego a los talones.



S.o.S. NEWBIE

Este es un link a uno de los posts de S.oS. NEWBIE, La página de un diseñador español que encontré de casualidad cuando buscaba sobre ilustración vectorial; tiene muy buen contenido, tutoriales excelentes y unos consejos muy buenos para los que estén empezando en el mundo del diseño, incluyendo freelancing.


4.12.07

Fotos entrega de taller





Asi quedaron los modelos del camión de ganado; christian y tati la bacilaron. El modelo en madera y aluminio se podía desarmar para la explicación de los sistemas, quedó muy bueno.

1.12.07

Diseño Sin Nombre


"The majority of the world's designers focus all their efforts on developing products and services for the richest 10% of the world's customers."
Paul Polack, founder of
International Developing Enterprises

¿Cuántos diseñadores sí piensan en solucionar problemas reales sin importarles si son exhibidos o no en Milán o Estocolmo? Es una de las preguntas que me surgieron luego de un semestre dando Investigación de tendencias.

Cierto día pasó una clase en la que debíamos mostrar los productos favoritos de cada uno, lo que derivó en una interesante conversación y a que yo atrapara una idea que tenía dando vueltas en mi cabeza desde hace tiempo pero sin llegar a ningún lado.

Yendo al grano, 90% de los estudiantes mostró limpias y relucientes fotografías de productos en fondo blanco, ideas, productos futuristas, 'emocional' y 'estéticamente' desarrollados, nombres de diseñadores extranjeros que ahora nadie recuerda y como siempre me pasa cuando se habla de moda, me dió rabia y me quedé callado pensando en cómo detesto a todo aquel diseñador que venda conceptos, colores y formas atractivas con su nombre, pero que no sirven para nada fuera del ámbito semiartístico-fashion-comercial-superficial.
Pienso que es egoísta darle mucha importancia al nombre propio en un producto, aleja al diseño de su estado puro, que es mejorar la vida de TODOS, ayudar al ser humano. Es triste, sabiendo que 'lo fashion', o más bien este tipo de pensamiento hiperestético si es bien pensado y se sale de su mundo feliz imaginario, puede llegar a solucionar problemas reales.
La tienda Tipi, que es un diseño bien pensado funcional, estética y productivamente; un producto trascendental en la historia por haber sido el mejor refugio portátil de los nativos americanos y que ahora todo el mundo reconoce como "donde vive un indio"; es ejemplo de un diseño sin nombre, tan bien hecho que todos tenemos alguna referencia de él y a tal punto que ya no importa quien lo diseñó. Es uno de esos diseños para la humanidad.

Reafirmando mi punto con los diseñadores fashionistas; me parece que gracias a ese tipo de enfoque, con el tiempo gran parte de la gente ha venido creandose la idea de que el diseño es "hacer que las cosas se vean bonitas", alimentando entre otras cosas la brecha entre ingenieros y diseñadores y a la guerra fría entre las disciplinas basadas en hemisferios opuestos del cerebro.
...Y tal vez tengan razón, tal vez gran porcentaje del diseño mundial más que hacer que las cosas sirvieran, hizo que las cosas se vieran bonitas.

Se habrá notado mi posición frente a lo fashion y lo ingenieril; en resumen pienso que ambos pensamientos son muy necesarios, lo que no es necesario son las actitudes con la que los 'representantes' de estos enfoques toman las cosas.


Muchos diseñadores comparten la idea de que los ingenieros son tiesos de pensamiento, etc etc. Pero es que para eso están, para eso los entrenan, para hallar soluciones en un mar de restricciones; sin embargo ese pensamiento suele traer consigo el desechar otras posibilidades e incluso a negar su propia naturaleza creadora. Sin irnos lejos, si los ingenieros de aquí hicieran más honor a la ingeniería pura y dejaran el pensamiento conformista, se harían estructuras de belleza incomparable sólo por su funcionalidad.

La respuesta no es más que trabajar en problemas reales y voltear la cara hacia las millones de personas que necesitan soluciones reales, olvidando estos prejuicios y la sobrevaloración del punto de vista propio, haciendo que el arte, el diseño y la ingeniería converjan en productos para la humanidad. En Colombia tenemos bastante en lo que trabajar.

Esto es lo más que pude resumir mis ideas por ahora, aún así recomiendo estos artículos de Core77 para profundizar en estos temas.

27.11.07

FLX casi concluye



Publico un adelanto de lo que será la entrega final de taller de diseño tecnológico; muchas cosas han pasado estos dias pero por falta de tiempo solo he podido poner esto que me parece digno de mostrar :p el proyecto del semestre, qué es? mas claro no puede estar.

5.11.07

Feng Zhu Design


Este es un dibujo obra de la gente de Feng Zhu Design, un estudio de diseño conceptual que tiene trabajos muy bakanos, su estilo se parece mucho a lo que yo quiero llegar a hacer algun dia. Además de sus servicios a empresas de videojuegos y otras, venden material de entrenamiento en diseño y sketching para estudiantes.

20.10.07

Productos favoritos

Como asignacion de tendencias tengo que mostrar el tipo de objetos que me gustan, algunos son conceptos, otros son reales... aqui están algunas imágenes, que también son links

Mobiliario

No se como se llama esta silla, la encontré en un apartamento por ahi y me llamó mucho la atención




Pond Table, una mesa de centro con un concepto interesante.




Utensilios de la vida diaria





El cuchillo de queso de mi casa. No es el único del mundo pero es muy buen diseño.


Botella de agua Ty-Nant, de Ross Lovegrove


Arquitectura





Edificios concepto que aprovechan el viento.
http://www.square-mag.co.uk/2007/08/24/castle-house-skyscraper-creates-electricity/
http://www.linearchitecture.com/blog/?p=61


Tienda Tipi nativa americana, el mejor refugio portátil de la historia.


Transporte

Barcos concepto ecológicos

De vuelta

Despues de un poco de tiempo sin internet y ocupado en vainas de la U como rapidos, velas y demás, por fin pongo algo aquí, que es lo que he estado haciendo este tiempo:


Primero que todo he estado adelantando mi portafolio, ya es hora por dios... tiene un estilo muy simple pero con mucho detalle de mi parte...


Además otra razón es que viene desde Londres Lucho Brieva, un diseñador, arquitecto y escultor a darnos una charla, y nos dijeron que podría haber oportunidades de trabajo con él, así que tengo que mostrarle lo mío.


Por otro lado, mi negocio del mes como que va a ser con SolidBrass, una empresa que importa y vende productos de hogar como neveras, estufas, grifería, entre muchos otros. Me han pedido un folleto para una división de ellos llamada Kitchen Only, que es el que se ve en la imagen y también está en proyección un gran catálogo que pienso empezar en estos dias.
Otro proyecto que terminé pero no he entregado es este logotipo para un llave mio que piensa hacer una empresa de organización de eventos. De varias propuestas escogieron esta de la culebrita con gafas y pues se le hizo.


(Debo la foto de la calculadora)

Aparte de todo esto por ahi se diseñó una "estrutura comestible" para la materia de investigación de tendencias; el nuestro fue Punk, y se llamaba Dead Pidgeon. Digo se llamaba porque se lo comieron enseguida. Pasó por ahi tambien un rápido de prospectiva en diseño tecnológico en el que terminé haciendo una calculadora para el año 2199D.C. una vaina loca pero me fue bien.
En la U ocurrió la feria POP, para la cual mucha gente de diseño vivió en el taller... yo estaba tranquilo haciendo la presentación en flash de los barcos por la que me van a pagar :P... pero en fin mucha gente se quedo durmiendo allá por una semana haciendo stands para todas las ingenierias, pero GRATIS... increible:: o mucho amor al diseño o explotación laboral... no se.




Finalmente el stand de nuestra carrera quedo mejor que el de las demás aunque paradójicamente no hubo tanto diseño y preconcepción en él, por asuntos de tiempo y entregas tardias de material.... costeñitud ante todo no?

Por último pero no menos importante, anteriormente hice una página web super sencilla con este logo Transmicosta.com y se está formalizando para papelería y el letrero de la empresa de mis padres... aqui se ve la version horizonal... sería el colmo que tengan un hijo diseñador y la empresa no tenga ningun intento de manejo de imagen corporativa.

30.9.07

Del Sur al Norte...




La pobreza también es mental: una frase del colega Jóse Argotty, compañero de lucha desde Pasto que trabajó conmigo en las olimpiadas de Manizales; no ganamos pero sí ganamos y se pasó bueno en todo el sentido de la palabra. Pongo un link a su blog que muestra toneladas de muy buen trabajo, muchas idas a ferias (¿cómo haces loco?) y que contribuyó a que yo iniciara el mio, principalmente por las ganas de encontrar un estilo propio.

Excelente iniciativa y propuesta gráfica del 6to salon de diseño en su Universidad (la de Nariño). Nosotros somos nuevos y apenas empezamos a darnos a conocer aca, todavía no por mucha iniciativa estudiantil pero sí con la entrega del rápido de la creación de juegos impulsado por los profesores (hizo efecto una carta por ahi), que se tomó medio campus y a pesar de la mirada crítica de los ingenieros, demostramos que aquí hay diseño y podemos hacer cosas que no se ven en nuestra universidad: como divertirnos con nuestra carrera.

Algo que captó mi atención

Esta caricatura hace parte de un aviso de publicidad de empresas eléctricas en la última revista Semana. Como siempre se ve, tiene algunos reconocidos iconos de la costa, pero hay detalles que, intencionales o no me hicieron pensar que hay algo diferente en esta imagen.
Esto es de exportación, pero no a otros países sino entre nosotros mismos, costeños. Veo una identidad que puede ser desde fuente de publicidad hasta un sistema económico y por qué no, un modelo mental. No me salvo de algunas cosas de lo que voy a decir, pero tengo otra perspectiva gracias a conocer otra gente y lugares, de conocer la historia
.
Welcom tu Killa. El Barranquillero se ve en el centro, ve a otras ciudades como pueblos, y eso que está en un pueblo que él ayuda a mantener como tal. Está orgulloso de la calidad de su gente, pero solo en Carnavales; el resto del año está en una lucha por el reconocimiento social. El "bien" no baja de la 72 y a menos que tenga una empresa, anda sólo por el 20% de la ciudad y no va ni a Galapa en bus. Todo esto fruto de siglos de baja autoestima cultural y de desconocimiento, algo triste, como cuando te das cuenta que alguien esta borracho cuando dice "esthoy bienn"
.
Pa remate y pa confirmarlo quiere al exterior acá, en forma de estilos de vida, restaurantes, arquitectura, centros comerciales, lenguaje, productos, ropa, etc. Los apellidos dificiles de pronunciar, valiosos. Todo esto es herencia conjunta de los inmigrantes que desarrollaron esta ciudad y de los lugareños que se quedaron a ver el espectáculo para luego añorar el pasado glorioso.
.
Ahora los extranjeros se fueron y somos nosotros los que estamos aquí. Producto de ellos o no, no aprendimos de su perspicacia, no sabemos que este pueblo no es lo único que hay en la costa, no vemos las oportunidades. Miremos hacia atrás y después hacia afuera, lo mismo digo a todo el que se diga costeño. La caricatura muestra a la costa como un mundo, tratémosla como tal, conoscámonos, tal vez así podremos avanzar.

Presentación de división de ingenierias




Este ha sido el proyecto en flash más complejo que he hecho, pero también el que he descubierto más cosas... y le veo mas posibilidades a mi alcance y mas confianza :P


Si bien el poco tiempo que me dieron significó no poner mucho énfasis en los detalles, el afán me hizo aprender a hacer una presentación muy "interactiva" que muestra los procesos de la industria astillera con todas las ingenierías de la forma más gráfica posible.


Ahora que me considero capaz de hacer proyectos complejos de flash.. tengo que aprender más sobre optimización de la reproducción con loaders y mejorar en la carga de movieclips y archivos externos, para aplicarlo todo en mi propio portafolio.

23.9.07

Hexagon


Jaja, este es el concepto que nos salió para el rápido que nos pusieron en la Universidad... es divertido el juego que se inventó, puedes cambiar la forma del mapa para distintos juegos y luego con esto la estrategia del equipo, con diferentes combinaciones de personajes... vamos a ver como nos va mañana.

12.9.07

Freelancing

El link que puso Daniel en uno de los primeros post que hice esta weno... es un "Blog dedicado a Actionscript, diseño, programación y cuestiones freelance"... pero mas que todo me llamó la atención lo de Freelance.

Poco se oye hablar de eso por estos lados... como si nadie hubiera considerado hacer algo más que trabajar para una empresa y es que seguramente muchos terminarán así, de pronto yo también. Pero es bonito imaginarse uno completamente independiente y ganando dinero sin atarse a una sola empresa y haciendo vainas espectaculares, como posteó este tipo Comet, el del blog.

Actionscript & Comet: Las 10 mejores razones para dejar tu trabajo y hacerte freelance


10- El único tiempo que estarás en un cubículo será cuando estés en el baño.
9- Puedes decir adiós a ese falso clima de "trabajo en equipo".
8- El único control creativo que tienes es el deletreo de tu nombre.
7- Tu jefe te pregunta por qué el baño no se repara
6- Porque hacerte freelance significa moverte de tu dormitorio a tu estudio
5- Sólo los granjeros deberían levantarse tan pronto
4- No tendrás que hacer la misma rutina de siempre
3- Porque para un freelance el "casual day" significa trabajar en calzoncillos
2- Porque tu empresa gana 200€ la hora por ti y tu 10€
Y sobre todo:Porque lo podrías hacer muuuuuuuuuuuuuuucho mejor
(Esto a su vez sacado de Freelance Switch; la recomiendo)

En el mismo blog, el mansito publica tambien sus recomendaciones con respecto a esa forma de trabajar:

Decálogo del Freelance, by Comet!

1. No hagas proyectos de menos de 1000 €uros, bajo ninguna circunstacia, si no te convertirás automáticamente en un looser.
2. No te diluyas: No sabes hacer todo, especialízate. No seas un 4X4.
3. Cobra una parte por adelantado. Te evitarás problemas...
4. Cuida tu imagen y la imagen de tu trabajo. Es el 50%, en serio.
5- Respeta los plazos de entrega siempre.
6- Propon ideas, nunca te repitas.
7- Enfréntate al cliente. Muy importante, cabréate con él! Habla, comunica, enséñale por qué haces las cosas de X manera.
8- Manten viva tu red de contactos.
9- Vende, vende y vende. Y si no vendes aprende a vender.
10- Marca los límites entre tu vida y tu trabajo.
.
Pienso que hay dos formas de hacer este cuento en Barranquilla... primero, hay que tener en cuenta la no-cultura de diseño, poca visión holística de las cosas y con eso la dificultad de empezar desde cero como freelance, vagando entre empresas tiesas a ver quien te recibe... sería un lento proceso de difusión de la visión del diseño; de esta forma tan sutil... tardaríamos décadas.
Ahora, positivamente si uno es inteligente como para elegir la empresa, que tambien sea inteligente y vea la ventaja en costos de contratar a un diseñador independiente, de rápida respuesta y de tiempo flexible, frente a una asesoría completa de otra empresa...así tal vez la cosa funcione. Eso sí el diseñador tiene que estar a la altura.
.
Otra forma menos aburrida seria formar un gremio de DI que se autopropulse, con la fuerza para producir sus propias ideas y rompa con todos los esquemas, o que por lo menos se destaque por sí mismo... pesque al mercado y así todos desearán adoptar el diseño como necesidad. Los diseñadores podrían complementarse tal como se hace en los grupos de trabajo en la Universidad.
.
Yo por mi lado pienso dar la talla... esperemos a ver qué pasa cuando los primeros diseñadores industriales barranquilleros nos graduemos y regresemos al mundo real.

Un poco de aburrimiento


Pues a pedido de una gente de la U hice este yate con mi wacom y luego en 3dstudio para colaborar con el stand de diseño industrial en la feria P.O.P (programa de orientación académica) y de paso para no perder la practica. No es un diseño mío y tampoco me quedó como quisiera :P pero me pareció que llamaría la atención de los asistentes. Gracias a Molina por la iluminación...

6.9.07

Draw 'til u die

Uno de mis últimos dibujos a mano alzada y photoshopeado

"Fuck the computer. Start with a really good pen, and keep drawing until you die" es lo que dice uno de los articulillos de hack2school, una sección de core77 dedicada a los estudiantes de diseño.

Y en verdad es lo que debería hacer, tengo los lápices abandonados; el pc aunque es una herramienta poderosa para dar resultados rápidos y que se ven "bien" limita un poco el proceso creativo. Hay vainas que solo se aprenden haciendolas... el dibujo es un proceso que es tan flexible y exigente a la vez que desarrolla tu imaginación espacial y creativa... voy a tratar dejar el photoshop para alguna entrega, porque desde que empecé la carrera mis presentaciones han sido muy digitales.

Seguiré el ejemplo de Lovegrove del post anterior y el de Lucas (No me quiso decir el apellido) es un francés que está acá en Barranquilla, economista, pero dió una charlita en psicología del consumidor sin videobeam, sólo con dibujos, bastante buena.
El man llenó el tablero hablando del equilibrio, el vacío, y de palabras que se relacionan con los sentidos aplicadas a muchas disciplinas creativas incluídas el diseño y la publicidad, con ejemplos de naturaleza, de cosas orientales, música, cine, arte. Una vaina bakana que me recordó varias cosas y me enseñó otras. Tengo pensado contactarlo para que dé una charla así con la gente de diseño en la U.

29.8.07

3 planetas


Si todos en el mundo tuvieran el estilo de vida del estadounidense promedio, se necesitarían 3 planetas tierras para tal nivel de consumo. ¿Es justo que queramos vivir como ellos?

Desde siempre nuestro país ha tenido fascinación por los extranjeros, por su nivel de vida; olvidando lo que tenemos aquí y sin tener en cuenta que ESE nivel de vida más alto ALLÁ, hace que se consuma más y disminuyan muchos otros valores.

En términos económicos. un estudio de biólogos y economistas determinó que si la naturaleza nos cobrara por todos los servicios que nos dá GRATUITAMENTE, la suma estaría aproximandose a los 300 mil billones de dólares, en un lapso de tiempo tal que la humanidad no subsistiría.

Empezemos a retribuirle a la naturaleza lo que nos regala, como en Costa Rica, donde pagan a los campesinos para que cedan ciertas áreas de sus cultivos al bosque y dejen de despejarlo. El gobierno promueve el bosque como una fábrica de agua, por lo cual los costarricenses están dispuestos a pagar por el servicio, a través de las empresas embotelladoras que con un pequeño monto al precio de la botella de agua pagan a los campesinos para que conserven el bosque.

Hay inversiones en paneles solares para solucionar las necesidades energéticas de comunidades indígenas de extrema pobreza, a cambio de que las tribus se comprometan a la conservación de especies y la promoción del ecoturismo, lo que a su vez les trae dinero. ¿Inteligente no? y sin gringotizarse.

25.8.07

Sin una fuente de poder


Leyendo sobre Ross Lovegrove, veo su visión y unas ideas interesantes sobre el diseño que algunas veces llegué a pensar. Independiente de los computadores, distinto del diseñador promedio, todo lo trabaja con bocetos a mano alzada y leyendo libros.
Se conoce por la iMac, la Bamboo Bike, o una botella de agua para Ty Nant, un auto solar entre otros, todos con el concepto de ligereza en su diseño.

Diseñador "biológico evolucionista", literalmente apoya la "desmaterialización", la ligereza y la transparencia de los objetos. Maneja términos como los de Ezio Manzini en Artefactos, y aunque no desde el mismo punto de vista, tienen una escencia similar con respecto a la poca madurez productiva de la industria. Esta cita de la entrevista con Popular Mechanics resume un punto de vista que comparto en ocasiones...

"Esta silla plástica de Ikea: 10 a 15 euros. Se talan árboles y se destruye vegetación. Se perforan, se minan y se extraen recursos de hace 100 o 200 millones de años. Se usan enormes buques tanque para el material y lo envían a todas partes del mundo. Luego, termina en Italia o en Suecia. El material es procesado en estos sitios a un costo muy elevado. Se crean los moldes, inyectan el plástico y después la silla se envía por tren a Londres, donde se vende en 10 euros. Esa es una desgracia. Creo que el mundo se acostumbró a las cosas que son fáciles de despachar. Creo que necesitamos un enfoque como el de la alta costura que nos enseñe que existe un gran valor en las cosas. Pero con eso no me refiero a que se deban vender para obtener enormes ganancias."

Ahora, viendo que CONSUMIDOR se repetía tanto en un libro de 'psicologia del consumidor', no queda en duda de que somos depredadores compulsivos de los recursos, entendí que como siempre el problema es de cada uno de nosotros. ¿Por qué no empezar con cambiar la idea que somos CONSUMIDORES por HABITANTES DEL MUNDO?
Espero algún dia llegar a transmitir eso con mis diseños.

23.8.07

De La Plaza


Hoy fue la entrega del proyecto rápido de fritos de diseño tecnológico, la nuestra fue una propuesta que pretende valorizar nuestras raíces y darnos un poco de identidad costeña. Todo salió bien, la exposición se vió y se sintió buena. Trabajamos mucho el concepto y los detalles por lo que la cosa rindió frutos, incluso tal vez haya una oportunidad de negocio con este proyecto, quién sabe si termine como Crepes&Waffles. Más detalles dentro de poco en el blog de FLX.


21.8.07

Frutas extrañas


Strangefruits, una página con mucho contenido gráfico organizado por estilos, muy útil para referencias. Tiene muchos portafolios de muy buena calidad.



Además encontré una empresa de diseño de marcas e imágenes corporativas, Bud, que maneja un estilo muy simple, limpio y atractivo. Me llamó la atención el uso de imágenes 3D que usaron sus propios elementos de imagen corporativa, dignos de considerar para proyectos propios.

16.8.07

D La Plaza

Aqui pongo un logotipo que hice para el rápido de Diseño tecnológico, creo que llegué al punto que quería. Más detalles próximamente en el blog de FLX.

13.8.07

Salvado por el diseño


Hoy tuve mi primera clase de "psicologia del consumidor". Casi no la puedo dar por vainas de la vida y de la Universidad, pero todo bien y promete bastante. Vamos a estar leyendo un libro gordo y por fechas, vamos a analizar peluquerías, sus instalaciones, servicios, conceptos etc. con puros psicólogos. Se siente otro ambiente mas duro de lectura.

Hoy hablamos de la librería (o papeleria) de la Universidad, KM5 y los hábitos de consumo de los estudiantes... y qué debería hacer el dueño para incrementar la venta de libros, la disposición de los estantes, la promoción de la marca, etc, una vaina buena.

En fin hablando de eso en la clase, no se por qué la profesora me preguntó si tenia trabajo de mi carrera a la mano para mostrar al grupo. Efectivamente, tenia una cuenta en un sitio parecido a Blogger llamado Woomp! (futuramente parte de ComputerLove) un poco abandonada pero mostré mis proyectos de otros semestres y la gente los acogió muy bien. Al final de la explicación de los productos la profesora me dice:

"Está bien.... sólo te estaba probando, pregúntale a los de aquí quién tiene su trabajo listo para mostrar...."



Se siente bien que lo que uno hace sirva para algo, ahi vamos haciendo que la actitud que caracteriza a los diseñadores industriales se propague a las demás personas en esta vaina, o eso espero. Llevo tiempo hablando con la profesora y compartimos el deseo de unir el diseño industrial con la psicología dentro de la Universidad, ahi vamos, ahi vamos...
Por cierto, la profesora es una tesa... asesora a muchas empresas grandes de acá y es directora del proyecto Inpsicon.

Bluestorm


Buscando páginas en flash interesantes encontré la de The Bluestorm, de un dúo ruso de trip hop, dance electrónica o algo así. La música le da un ambiente excelente y me identifiqué bastante con el estilo gráfico de la página y de lo que tienen en la sección de fotos, ya que antes solía hacer composiciones asi. Quiero retomar ese estilo tipo neo pop-art para algun proyecto.

12.8.07

Rediseñando nuestra huella

En Europa se están implementando estrategias ecológicas que están aumentando la calidad de los productos y también la cantidad de billete de las empresas, así que lo -eco- significa $$$, que es por donde hay que entrarle a los empresarios en todos lados del mundo, y más a los de acá para que apliquen una idea nueva.

Siguiendo con el tema, vemos que se está popularizando el hecho de ver el sistema de producción de forma holística, lo que me reconforta mucho. Se tiene el cuenta el ciclo de producción de cualquier producto como parte de un todo, que afecta al mundo en muchas maneras y se debe diseñar y manejar para que su impacto sea menor.

Para llevar esto al consumidor final, se están manejando conceptos como "the carbon footprint", o la huella de carbono, tan simple como poner en la etiqueta del producto cuánto carbono se emplea en su producción, empaquetamiento, transporte y consumo final. Luego el usuario toma su decisión en cuanto a qué productos son más sanos y amables con el planeta y así tambien define las condiciones del mercado para el futuro.

Detalles como la tinta de la impresión de una caja para que sean menos tóxicas y al mismo tiempo disminuir el exceso de material que meten en los embalajes para proteger el producto en viajes largos son cosas que muestran que se está llegando a un alto nivel de madurez productiva. Ahora sólo nos toca cogerles el paso.

De esto habla un artículo en core77.com que me llamó mucho la atención. Aunque es bastante lógico y es la tendencia que se ve estos días en países desarrollados, me parece que es una mirada concisa a lo que se debe hacer por estos lados.

11.8.07

Nuevo blog

Decidí empezar este blog para mantener un registro de mis avances en general en cuanto a diseño. Esperemos que me dure la inspiración El nombre significa "entiendo" en latín y es el estado de criterio al que quiero llegar en relación a lo que me rodea, seguramente así llegaré a buenos conceptos y soluciones.