30.9.07

Del Sur al Norte...




La pobreza también es mental: una frase del colega Jóse Argotty, compañero de lucha desde Pasto que trabajó conmigo en las olimpiadas de Manizales; no ganamos pero sí ganamos y se pasó bueno en todo el sentido de la palabra. Pongo un link a su blog que muestra toneladas de muy buen trabajo, muchas idas a ferias (¿cómo haces loco?) y que contribuyó a que yo iniciara el mio, principalmente por las ganas de encontrar un estilo propio.

Excelente iniciativa y propuesta gráfica del 6to salon de diseño en su Universidad (la de Nariño). Nosotros somos nuevos y apenas empezamos a darnos a conocer aca, todavía no por mucha iniciativa estudiantil pero sí con la entrega del rápido de la creación de juegos impulsado por los profesores (hizo efecto una carta por ahi), que se tomó medio campus y a pesar de la mirada crítica de los ingenieros, demostramos que aquí hay diseño y podemos hacer cosas que no se ven en nuestra universidad: como divertirnos con nuestra carrera.

Algo que captó mi atención

Esta caricatura hace parte de un aviso de publicidad de empresas eléctricas en la última revista Semana. Como siempre se ve, tiene algunos reconocidos iconos de la costa, pero hay detalles que, intencionales o no me hicieron pensar que hay algo diferente en esta imagen.
Esto es de exportación, pero no a otros países sino entre nosotros mismos, costeños. Veo una identidad que puede ser desde fuente de publicidad hasta un sistema económico y por qué no, un modelo mental. No me salvo de algunas cosas de lo que voy a decir, pero tengo otra perspectiva gracias a conocer otra gente y lugares, de conocer la historia
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Welcom tu Killa. El Barranquillero se ve en el centro, ve a otras ciudades como pueblos, y eso que está en un pueblo que él ayuda a mantener como tal. Está orgulloso de la calidad de su gente, pero solo en Carnavales; el resto del año está en una lucha por el reconocimiento social. El "bien" no baja de la 72 y a menos que tenga una empresa, anda sólo por el 20% de la ciudad y no va ni a Galapa en bus. Todo esto fruto de siglos de baja autoestima cultural y de desconocimiento, algo triste, como cuando te das cuenta que alguien esta borracho cuando dice "esthoy bienn"
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Pa remate y pa confirmarlo quiere al exterior acá, en forma de estilos de vida, restaurantes, arquitectura, centros comerciales, lenguaje, productos, ropa, etc. Los apellidos dificiles de pronunciar, valiosos. Todo esto es herencia conjunta de los inmigrantes que desarrollaron esta ciudad y de los lugareños que se quedaron a ver el espectáculo para luego añorar el pasado glorioso.
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Ahora los extranjeros se fueron y somos nosotros los que estamos aquí. Producto de ellos o no, no aprendimos de su perspicacia, no sabemos que este pueblo no es lo único que hay en la costa, no vemos las oportunidades. Miremos hacia atrás y después hacia afuera, lo mismo digo a todo el que se diga costeño. La caricatura muestra a la costa como un mundo, tratémosla como tal, conoscámonos, tal vez así podremos avanzar.

Presentación de división de ingenierias




Este ha sido el proyecto en flash más complejo que he hecho, pero también el que he descubierto más cosas... y le veo mas posibilidades a mi alcance y mas confianza :P


Si bien el poco tiempo que me dieron significó no poner mucho énfasis en los detalles, el afán me hizo aprender a hacer una presentación muy "interactiva" que muestra los procesos de la industria astillera con todas las ingenierías de la forma más gráfica posible.


Ahora que me considero capaz de hacer proyectos complejos de flash.. tengo que aprender más sobre optimización de la reproducción con loaders y mejorar en la carga de movieclips y archivos externos, para aplicarlo todo en mi propio portafolio.

23.9.07

Hexagon


Jaja, este es el concepto que nos salió para el rápido que nos pusieron en la Universidad... es divertido el juego que se inventó, puedes cambiar la forma del mapa para distintos juegos y luego con esto la estrategia del equipo, con diferentes combinaciones de personajes... vamos a ver como nos va mañana.

12.9.07

Freelancing

El link que puso Daniel en uno de los primeros post que hice esta weno... es un "Blog dedicado a Actionscript, diseño, programación y cuestiones freelance"... pero mas que todo me llamó la atención lo de Freelance.

Poco se oye hablar de eso por estos lados... como si nadie hubiera considerado hacer algo más que trabajar para una empresa y es que seguramente muchos terminarán así, de pronto yo también. Pero es bonito imaginarse uno completamente independiente y ganando dinero sin atarse a una sola empresa y haciendo vainas espectaculares, como posteó este tipo Comet, el del blog.

Actionscript & Comet: Las 10 mejores razones para dejar tu trabajo y hacerte freelance


10- El único tiempo que estarás en un cubículo será cuando estés en el baño.
9- Puedes decir adiós a ese falso clima de "trabajo en equipo".
8- El único control creativo que tienes es el deletreo de tu nombre.
7- Tu jefe te pregunta por qué el baño no se repara
6- Porque hacerte freelance significa moverte de tu dormitorio a tu estudio
5- Sólo los granjeros deberían levantarse tan pronto
4- No tendrás que hacer la misma rutina de siempre
3- Porque para un freelance el "casual day" significa trabajar en calzoncillos
2- Porque tu empresa gana 200€ la hora por ti y tu 10€
Y sobre todo:Porque lo podrías hacer muuuuuuuuuuuuuuucho mejor
(Esto a su vez sacado de Freelance Switch; la recomiendo)

En el mismo blog, el mansito publica tambien sus recomendaciones con respecto a esa forma de trabajar:

Decálogo del Freelance, by Comet!

1. No hagas proyectos de menos de 1000 €uros, bajo ninguna circunstacia, si no te convertirás automáticamente en un looser.
2. No te diluyas: No sabes hacer todo, especialízate. No seas un 4X4.
3. Cobra una parte por adelantado. Te evitarás problemas...
4. Cuida tu imagen y la imagen de tu trabajo. Es el 50%, en serio.
5- Respeta los plazos de entrega siempre.
6- Propon ideas, nunca te repitas.
7- Enfréntate al cliente. Muy importante, cabréate con él! Habla, comunica, enséñale por qué haces las cosas de X manera.
8- Manten viva tu red de contactos.
9- Vende, vende y vende. Y si no vendes aprende a vender.
10- Marca los límites entre tu vida y tu trabajo.
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Pienso que hay dos formas de hacer este cuento en Barranquilla... primero, hay que tener en cuenta la no-cultura de diseño, poca visión holística de las cosas y con eso la dificultad de empezar desde cero como freelance, vagando entre empresas tiesas a ver quien te recibe... sería un lento proceso de difusión de la visión del diseño; de esta forma tan sutil... tardaríamos décadas.
Ahora, positivamente si uno es inteligente como para elegir la empresa, que tambien sea inteligente y vea la ventaja en costos de contratar a un diseñador independiente, de rápida respuesta y de tiempo flexible, frente a una asesoría completa de otra empresa...así tal vez la cosa funcione. Eso sí el diseñador tiene que estar a la altura.
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Otra forma menos aburrida seria formar un gremio de DI que se autopropulse, con la fuerza para producir sus propias ideas y rompa con todos los esquemas, o que por lo menos se destaque por sí mismo... pesque al mercado y así todos desearán adoptar el diseño como necesidad. Los diseñadores podrían complementarse tal como se hace en los grupos de trabajo en la Universidad.
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Yo por mi lado pienso dar la talla... esperemos a ver qué pasa cuando los primeros diseñadores industriales barranquilleros nos graduemos y regresemos al mundo real.

Un poco de aburrimiento


Pues a pedido de una gente de la U hice este yate con mi wacom y luego en 3dstudio para colaborar con el stand de diseño industrial en la feria P.O.P (programa de orientación académica) y de paso para no perder la practica. No es un diseño mío y tampoco me quedó como quisiera :P pero me pareció que llamaría la atención de los asistentes. Gracias a Molina por la iluminación...

6.9.07

Draw 'til u die

Uno de mis últimos dibujos a mano alzada y photoshopeado

"Fuck the computer. Start with a really good pen, and keep drawing until you die" es lo que dice uno de los articulillos de hack2school, una sección de core77 dedicada a los estudiantes de diseño.

Y en verdad es lo que debería hacer, tengo los lápices abandonados; el pc aunque es una herramienta poderosa para dar resultados rápidos y que se ven "bien" limita un poco el proceso creativo. Hay vainas que solo se aprenden haciendolas... el dibujo es un proceso que es tan flexible y exigente a la vez que desarrolla tu imaginación espacial y creativa... voy a tratar dejar el photoshop para alguna entrega, porque desde que empecé la carrera mis presentaciones han sido muy digitales.

Seguiré el ejemplo de Lovegrove del post anterior y el de Lucas (No me quiso decir el apellido) es un francés que está acá en Barranquilla, economista, pero dió una charlita en psicología del consumidor sin videobeam, sólo con dibujos, bastante buena.
El man llenó el tablero hablando del equilibrio, el vacío, y de palabras que se relacionan con los sentidos aplicadas a muchas disciplinas creativas incluídas el diseño y la publicidad, con ejemplos de naturaleza, de cosas orientales, música, cine, arte. Una vaina bakana que me recordó varias cosas y me enseñó otras. Tengo pensado contactarlo para que dé una charla así con la gente de diseño en la U.